Em desenvolvimento

Manauara

CARDS GAME

Um card game baseado no universo da Amazônia e na história real que começou por volta de 1616. Lendas da mata, nativos, animais, personagens e um mistério que atravessa eras e liga o presente que vivemos hoje ao passado.

Saber mais, antes mesmo do lançamento

Apenas uma coisa é certa: a floresta jogou primeiro, e um dia você vai entender o porquê...

Nota

Esse jogo está em fase de desenvolvimento, sendo construído, diariamente e levado a sério por um desenvolvedor Manauara (solo), sem ajuda de ninguém. Só muita criatividade, código, uso de IA pra acelerar processos, conhecimento técnico suficiente pra seguir em frente e, claro, o desejo de tirar isso do meu computador (GitHub) e ter isso disponível pro mundo ver, para o Brasil e principalmente pro Manauara/Região Norte.

Um jogo naturalmente 100% feito por nós, com a nossa cara, identidade, cultura e regionalidade, (e não só isso) mas feito com a nossa verdadeira história.

Estou buscando formas de obter apoio, reconhecimento e investimento inicial, para acelerar ainda mais a continuação desse trabalho, sem perder a qualidade e o cuidado que ele merece.

Independentemente disso, o game vai sair de qualquer jeito, com apoio ou sem (eu garanto), pois já investi um tempo absurdo nisso que não se recupera mais, só muda o quão rápido isso pode vir a acontecer (o lançamento).

Bom, é isso galera, continue aqui e role pra baixo para entender e saber muito mais da ideia desse projeto.

Ruinas cobertas pela mata, com Manaus moderna brilhando do outro lado do rio

Antes de Tudo

Você sabe de onde você vem?

Nem sempre é fácil responder. As origens se perdem entre histórias mal contadas, silêncios que ninguém quis preencher e um passado que aprenderam a fazer você esquecer. Antes dos livros, antes das fronteiras, existia só o rio, a mata e quem soube escutar os dois.

Cards Manauara nasceu para contar essa origem de um jeito que nenhum livro contou. Aqui, o passado não ficou para trás. Ele espera, escondido entre rios, ruínas e lendas, respirando bem por baixo da cidade que você conhece hoje, pronto para ser descoberto de novo.

O Universo

A Amazônia é a protagonista

O ano é 1540. As primeiras caravelas surgem na curva do grande rio, vindas do Pará, que nessa época já era território dominado pelos portugueses. Agora, o alvo é seguir rio acima, rumo ao que um dia seria Manaus. Nas margens, os povos da floresta observam. E na mata, algo mais antigo que todos eles também está ali, observando.

Você é um agente de uma companhia sediada na capital manauara, enviado do presente pra mais de 500 anos no passado através de uma máquina, uma dobra temporal desenvolvida por um time de engenheiros, cientistas e profissionais de várias áreas, dentro de um instituto de pesquisa e desenvolvimento. Sua missão: atravessar as eras da história do Amazonas, proteger quem precisa ser protegido, reduzir o impacto das atrocidades cometidas, encontrar o que nunca foi catalogado por ninguém, fazer novas descobertas e recuperar o que não pode se perder, ou o que já se perdeu pelo caminho...

É um desafio repleto de adversários, sendo desbravado aos poucos, e assim você vai ganhando seu protagonismo. Cada adversário que você enfrenta e vence vira um personagem colecionável, disponível pra batalhar sempre no Modo Treinamento. E conforme você avança no jogo e passa por desafios, você ganha novos cards como recompensas de batalhas e duelos dentro e fora do Modo Campanha, podendo montar e organizar seu baralho com suas novas cartas e a estratégia que quiser.

Cada carta conta uma história, com sua própria narrativa dentro do universo. Pescadores, escravizados, guerreiros indígenas, estrangeiros e criaturas que talvez existam nas sombras da mata. E quem disse que os cidadãos de hoje também não têm espaço garantido no jogo? Com suas gírias, seus costumes manauaras e nortistas, e o bom humor que só gente dessa terra tem. Um jesuíta pode proteger a aldeia que deveria converter. Um colonizador pode trair a própria coroa por amor à mata que devia explorar, e por quem ele se apaixona ou se identifica. Aqui, ninguém existe só para cumprir um papel. O mundo do passado e o real acontecem em paralelo. Onde não há vida, ainda pode haver amor, conflito, dor e muitas dúvidas.

1 / 7

Arte conceitual, sujeita a mudanças. Navegue pelas artes

Vislumbres do universo

Os povos da mata
Os povos da mata
Onde os rios e as águas escondem segredos
Onde os rios e as águas escondem segredos
Às vezes quem entra, não consegue sair tão fácil...
Às vezes quem entra, não consegue sair tão fácil...
Fé? Ela existe, mas cuidado com quem a pratica de fato.
Fé? Ela existe, mas cuidado com quem a pratica de fato.
Nem toda ameaça mora na mata... As galerosas por exemplo, vivem nas ruas de Manaus..
Nem toda ameaça mora na mata... As galerosas por exemplo, vivem nas ruas de Manaus..
Ataque de piranhas no Rio Amazonas? Tem coisa pior por trás disso...
Ataque de piranhas no Rio Amazonas? Tem coisa pior por trás disso...
Nem toda prisão precisa de grades, basta ser um CLT para a sua qualidade de vida ir pro saco. Armadilha, Mágica?
Nem toda prisão precisa de grades, basta ser um CLT para a sua qualidade de vida ir pro saco. Armadilha, Mágica?
O calor de Manaus não perdoa, essa senhora estressada também não.
O calor de Manaus não perdoa, essa senhora estressada também não.
Metade negra, metade pintada, essa criatura é geneticamente modificada por algo...
Metade negra, metade pintada, essa criatura é geneticamente modificada por algo...

A jornada continua

Ato IA Colonização

1540. As primeiras caravelas chegam pela curva do rio, vindas do Pará, já de olho no que viria a ser Manaus. Esse arco está pronto: roteiro fechado, cenas escritas, sem mistério escondido aqui. É o único capítulo desta lista que você já pode conhecer por completo.

Ato II

No Ato I, os portugueses já enfrentaram mais resistência do que esperavam. Mas o que estava por vir era pior: doenças, terras que fugiam do controle, guerra depois de guerra. E o golpe mais duro de todos não veio do mar. Veio de dentro.

Há mais sob a superfície

Fusões, raças, mecânicas que ainda não foram anunciadas (mas já existem), personagens e cartas se movem por baixo disso tudo. Uma parte disso só se revela pra quem decide caminhar junto nesse começo.

Fusões
Mecânicas
Raças
?

Você pode saber mais antes de todo mundo...

Investigue o plano oculto

Elenco do Ato I

Quem você vai encontrar no Ato I

Estes já estão confirmados no roteiro. O que acontece com cada um, só jogando.

O Agente

Disfarçado entre os colonizadores, atende por Vicente

Pai, funcionário de uma companhia que não existe em mapa nenhum, e a primeira pessoa a atravessar uma fenda no tempo rumo ao Grão-Pará do século dezoito. A missão não é impedir a colonização, é amenizar estragos: salvar o que ainda dá tempo, registrar o que ninguém registrou. No passado ele atende por Vicente, um recruta qualquer a serviço da Coroa. Nenhum disfarce dura pra sempre.

Aguarde

Enzo

Filho do Agente, o futuro da história

Catorze anos, um notebook sempre aberto e uma placa eletrônica meio montada na escrivaninha. Filho do Agente, cresceu entendendo as ausências do pai sem nunca se acostumar com elas. Sonha em seguir os mesmos passos. Guarda esse nome: o futuro da história passa por ele.

Roberto Ferraz

Líder do projeto das fendas

Líder do projeto das fendas e amigo de longa data do Agente. É o tipo de chefe que anuncia a missão pra sala inteira e depois, baixinho, pede só uma coisa: volta inteiro. Sabe menos sobre quem financia tudo do que gostaria de admitir.

Camila

Quem prepara o Agente pra travessia

A mão que prepara o Agente antes da travessia: a câmera escondida num botão de roupa, o celular num invólucro de couro velho, os avisos que podem salvar uma vida. Meio sorriso, precisão total.

Renato

Reserva oficial da missão

Reserva oficial da missão. Treinou pra atravessar a fenda tanto quanto o escolhido, e não foi o escolhido. "Da próxima é minha vez."

Bento Aguiar

Capitão de bando no rio Amazonas

Capitão de bando na subida do rio Amazonas. Trata nativos e recrutas como carga, e a Amazônia como estoque. Desconfia de tudo que não consegue mandar, e o novo recruta de roupas estranhas não manda em nada... ainda.

Yuna

Nativa escravizada, sonhadora

Nativa escravizada na casa de Bento Aguiar, numa Manaus que ainda é uma vila embrionária. Sonhadora num lugar onde sonhar é perigoso: sabe que existe vida além daquilo e se recusa a deixar de acreditar nisso.

Yacunã

O nativo que escapou pela mata

O nativo que pulou no rio numa noite escura pra escapar do cativeiro, debaixo de olhos que não podiam ajudar. A floresta o conhece. Quem o reencontrar mais adiante vai precisar conquistar a confiança dele primeiro.

Diego

O Espanhol Resignado

Sabe que perdeu a disputa por aquela terra pros portugueses e só espera a hora de ir embora. Testemunha lúcida e amarga de um império que escolheu outro dono pra floresta.

Esses 9 personagens são só um resumo, porque ainda existem mais dez (10), totalizando 19 personagens nessa primeira expansão, todos vão estar no Modo Campanha, vivendo em paralelo, cada um com a sua história e narrativa completa por trás. E você vai encontrar eles em algum duelo, por um motivo ou outro.

Descubra o elenco completo antes de todo mundo...

Torne-se um Agente Infiltrado

Roadmap

A jornada até aqui, e o que vem depois

Prometer data e quebrar prazo vira frustração, e eu não quero te fazer passar por isso. Prefiro te mostrar progresso de verdade: as fases, na ordem em que estão acontecendo, com o status real de cada uma.

F1

Fundação do universo

Concluído

A Bíblia Criativa do jogo: pilares do universo, tom, humor, papel do jogador, regras do que pode e do que não pode existir nesse mundo. Mais 8 documentos de design cobrindo mecânica, interface, lore e economia.

F2

O acervo de cartas

Concluído

Mais de 440 cartas criadas: nome, classe, raridade, atributos e lore escrita uma a uma. Personagens, mágicas, armadilhas e campos, tudo classificado e guardado em banco de dados de verdade.

F3

Protótipo jogável

Concluído

O jogo existe e roda. Tabuleiro, mão, invocação, posturas de ataque e defesa, combate, turnos, cemitério. Feito na Unity, testado partida a partida.

F4

Motor de efeitos

Concluído

A parte mais difícil até agora. Mais de 380 cartas com efeito mecânico funcionando de verdade dentro do jogo: buffs, maldições, armadilhas, invocações especiais, contadores, roubo de controle. Cobertos por 100 testes automatizados que rodam a cada mudança.

F5

Sistema de Fusões

Concluído

Fusões no estilo dos clássicos de PS1: combinar duas cartas em campo e descobrir o que nasce. Motor implementado, 24 fusões já existem, cadeias automáticas funcionando.

F6

Esta vitrine

Em andamento

A página que você está vendo agora. O lugar onde o desenvolvimento fica público, com espaço pra comunidade, beta testers e apoiadores.

F7

Arte final das cartas

Futuro

Hoje o protótipo roda com arte provisória. A arte final de 440+ cartas não deixa de ser um dos maiores investimentos do projeto, um trabalho e tanto, e um dos motivos do apoio financeiro existir.

F8

Modo Campanha

Futuro

Três arcos de história atravessando a Amazônia em eras diferentes, no papel de um agente infiltrado vindo do presente. O roteiro está em construção, e é ele que vai revelar os deuses do universo.

F9

Beta fechado

Futuro

Primeiras partidas e primeira visão do jogo, nas mãos da comunidade que já está fechada comigo. Quem se cadastrar aqui na página entra na fila pra testar e conhecer o jogo antes de todo mundo. Quem contribui financeiramente ganha uma pequena prioridade, mas nunca exclusiva, todo mundo tem chance real. Capriche na sua justificativa, ela é levada em conta de verdade. O beta vai acontecer em etapas.

F10

Lançamento

Futuro

Na Epic Games Store e, claro, aqui no site, numa aba dedicada pra Downloads: instalador/.exe (PC) e APK (Android). Outras plataformas dependem de crescimento e apoio. Estou tentando viabilizar uma nuvem dedicada ou acesso ao jogo direto pelo navegador, mas por enquanto não tenho tempo suficiente pra isso, sem promessa nenhuma ainda.

E depois do lançamento? A visão de longo prazo é grande e ambiciosa: expansões do universo, manutenções recorrentes, sistema robusto de segurança já todo pensado e arquitetado, ganhando maturidade e inteligência a cada nova feature (anti-hack, cheat e super visão inteligente), eventos únicos de temporada: típicos, festivos e aleatórios... Com recompensas que só se conseguem em certas épocas, chances de novos cards exclusivos, skins, cosméticos, raridades... E um sonho não impossível: levar o jogo pro físico (esse tá bem distante, mas fica registrado). Booster packs impressos, começando por Manaus. Eles vão ter uma mecânica de QR code: o pack que você compra e adquire fisicamente, você escaneia e adiciona à sua Biblioteca de cards, a coleção digital in game (ele nunca vai ser só físico), e ele fica jogável no seu baralho, pra sempre. É isso que eu tenho pra contar por enquanto. Mas um passo de cada vez.

Decisões Tomadas

O que já está decidido

Quase nada aqui é "talvez". São decisões fechadas do design do jogo, o esqueleto que provavelmente não muda mais, só se melhora, se incrementa ou se adapta. O detalhe fino fica pra quem entrar no Arquivo Classificado, mas o tamanho da coisa você vê agora.

Mais de 440 cartas já criadas, cada uma com nome, classe, raridade e lore própria. Não é meta, é acervo já existente, guardado em banco de dados e rodando dentro do protótipo.

440+

cartas criadas

380+

já com efeito funcionando no jogo

24

fusões descobríveis

100

testes automatizados garantindo as regras

33%30%21%16%

As 4 classes de personagens

Todo personagem do jogo pertence a uma dentro de quatro classes existentes. Elas são o coração do sistema de fusões e do balanceamento:

  • Cidadão · 33% A Manaus de hoje: as figuras das ruas, dos bairros, do Centro, das regiões perigosas, do Distrito Industrial... É a classe mais numerosa do jogo, e a mais cômica. (Identidade e humor único)

  • Criatura da Mata · 30% A fauna real da Amazônia, espécies mutantes e as entidades do folclore. A onça, o Curupira e outros dividem a mesma casa.

  • Nativo · 21% Povos originários, guerreiros ancestrais, ribeirinhos e as forças históricas de resistência.

  • Estrangeiro · 16% As forças que chegaram pelo rio a partir de 1540: navegantes, colonizadores europeus, militares e jesuítas.

Distribuição por raridade

  • Comum37%
  • Rara44%
  • Épica5%
  • Ultra Rara (UR)14%

O universo

A distribuição criativa do universo segue uma regra fixa:

  • Mundo Vivo · 70% Pessoas, bichos e lugares que existem ou existiram de verdade na Amazônia, reinterpretados pro jogo.

  • Lendas e Folclore · 15% Curupira, Boto, Cobra Grande e companhia, do jeito que o Norte conta.

  • Mitologia Original · 15% Deuses, protetores e entidades criados só pra este universo. Estes serão revelados aos poucos, dentro do próprio jogo, do jeito que lenda merece ser contada.

E uma decisão de identidade: o mesmo personagem pode existir em mais de uma versão e raridade. O Curupira comum dos primeiros pacotes e uma versão épica e lendária dele podem conviver na sua coleção.

70%15%15%

Como se joga

  • Fusões no estilo clássico: Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1) e Duel Links (Mobile)

    Combinem duas cartas, ou três, e descubram o que nasce. Existem tanto fusões livres, por afinidade (semelhança) entre as cartas, quanto fusões específicas, travadas em pares exatos. O mapa completo das fusões já criadas está disponível pra quem é Agente Infiltrado, lá no Cofre, e até o lançamento esse painel vai abrir pra todo mundo no site. Mesmo assim, uma parte da descoberta de novas combinações vai continuar acontecendo só dentro do próprio jogo.

  • Modo Campanha em Atos

    Você entra como um agente infiltrado, enviado por uma companhia sediada em Manaus, atravessando eras da história da Amazônia através de uma dobra temporal. O Ato I já está com roteiro fechado e pronto, e a campanha vai crescer em mais Atos conforme o jogo avança. Cada chefe é um personagem com vontade própria, e derrotá-lo em duelo é o que faz a história andar.

  • PvE primeiro, PvP... No endgame?

    A Campanha como a porta de entrada, obrigatória? Não! Mas acredite, você vai querer mergulhar nisso, não só por conta dos benefícios, mas pela história! No modo treinamento contra IA pra evoluir e farmar cards, recursos pra abrir pacotes etc (teremos a lista de cards que cada personagem pode dropar) in game, e PvP ranqueado com mercado entre jogadores. Tem mais coisas interessantes aqui que eu criei, mas prefiro não citar agora. A não ser que você deseje se tornar um "Agente Infiltrado" nesse desenvolvimento, apoiando o projeto: você terá acesso a informações privilegiadas (do desenvolvimento) e bastidores, em primeira mão.

  • Cartas de campo que mudam o cenário

    Cinco terrenos oficiais: Na Floresta, No Rio, Na Cidade, No Seringal e No Distrito Industrial, mas temos outros... E também temos terrenos/campos "hostis", onde é difícil de "manter seu card vivo". Cards mágicos trazem eventos climáticos e naturais pro campo... O que?... Bom, são campos de "Maldição" (que não somam com esses 5 oficiais).

  • Humor com regra

    As cartas urbanas falam a língua regional nortista e de Manaus de verdade, com gíria autêntica e natural. Tem algumas zoações e piadas que, inclusive, eu preciso rever, e vocês (a comunidade) vão me ajudar a moldar boa parte disso, mas as brincadeiras e piadas nunca vão violar ou faltar com respeito, ofender raças, etnias, classe, denegrir ou zombar de algo que não se deve. É puro humor e diversão ao colocar elas em campo ou simplesmente ser o seu nome/lore (descrição) do personagem.

Economia justa

  • Sem pay-to-win

    O faturamento vem de cosmético, conveniência e status, nunca de poder ou vantagem massiva, isso não será praticado.

  • Mercado entre jogadores

    Leilão P2P onde a comunidade dita os preços (com um valor mínimo), e com imposto interno de 15% pra economia do jogo não quebrar. Farme pra conseguir recursos, obter itens raros e usar eles do jeito que você quiser pra evoluir seu personagem, sua conta, o que for. A estratégia é sua, e você será livre pra isso, tudo in game.

  • Passe de batalha, VIP mensal e roletas semanais

    Cards, itens, cosméticos de diversas raridades, alguns temporais, tudo farmável jogando, com a própria moeda e os recursos que o jogo oferece nos duelos.

  • Apoiadores fundadores serão eternizados e sempre terão sua marca no jogo

    Borda dourada/customizada, skin, selo exclusivo de perfil, VIP equivalente ao tempo de contribuição até o lançamento, nome do ID nos créditos do jogo (e em outros lugares), e claro, diversos outros benefícios (informativos, acesso antecipado às expansões no lançamento, etc).

Onde vai rodar

Na Epic Games Store e, claro, aqui no site, numa aba dedicada pra Downloads: instalador/.exe (PC) e APK (Android). Outras plataformas dependem de crescimento e apoio. Estou tentando viabilizar uma nuvem dedicada ou acesso ao jogo direto pelo navegador, mas por enquanto não tenho tempo suficiente pra isso, sem promessa nenhuma ainda.

E tem uma última decisão, que eu ainda não posso te contar. Existe uma força nesse universo mais antiga que os deuses, mais antiga que a própria floresta. Quem se tornar um Agente Infiltrado vai poder contribuir, participar (secretamente) e ter acesso a tópicos da história, do universo completo já planejado, detalhadamente.

Decisões Pendentes

O que ainda está na minha mesa

Dev solo não tem reunião de diretoria, tem caderno de dúvidas. Estas são as decisões reais que ainda estão abertas no design do jogo, em ordem de urgência. A porcentagem é o quanto cada uma já amadureceu.

1

A estrutura de Atos além do Ato I

45% maduro

O Ato I já está com roteiro fechado e pronto, 40 cenas escritas lindamente, com diálogos (falta lapidar alguns detalhes mínimos, mas já daria pra ser lançado hoje). O que vem depois é que ainda está sendo desenhado: quantos Atos a mais, o que entra em cada um. Isso já foi pensado e está sendo produzido e organizado aos poucos, mas não é prioridade enquanto outros pontos mais urgentes não avançarem. É a decisão que destrava várias outras abaixo.

2

Quem são os deuses

30% maduro

15% do universo é mitologia original, e os deuses ainda não têm nome, de propósito. Eles vão nascer junto com o roteiro, citados por pajés e inscrições em ruínas muito antes de virarem carta. Lenda se constrói antes de aparecer.

3

Fusões de 3 ou mais cartas

50% maduro

O sistema de 2 cartas está pronto e rodando. A camada acima dele, fusões triplas e uma carta especial que busca materiais no deck, está desenhada mas fora do escopo atual. Entra depois, com calma.

4

Elementos, guardiões e magias do universo

20% maduro

O universo não é só feito floresta e água: personagens mais comuns, os chefes e guardiões (e outros) vão se espalhar por terra, fogo e ar também (ou seus equivalentes amazônicos, como fumaça, névoa e selva densa). Outros brincam com magias e outras coisas... A fantasia vai moldar o futuro desse universo e da campanha inteira (e também eventos de periódicos). Todos dias algo novo é adicionado e me ajuda a garantir que a floresta não fique repetida em cima do mesmo elemento e nem que iremos morrer ou limitar nela...

5

Mascotes de batalha

25% maduro

Uma ideia em estudo: avatares colecionáveis que acompanham você na partida com pequenos efeitos de suporte. Só entra no jogo se eu tiver certeza absoluta de que não vira pay-to-win. Se a dúvida persistir, fica de fora.

6

Outras plataformas

70% maduro

A Epic Games Store está confirmada, e aqui no próprio site também vai ter uma aba de Downloads direta, com instalador pra PC e APK pra Android. Steam, lojas mobile e outras vitrines estão em estudo, e a resposta depende mais de você do que de mim: quanto mais o projeto crescer, mais portas se abrem.

Essas decisões vão sendo fechadas ou adicionadas aqui, em público, no Diário de Desenvolvimento. Quando tudo tiver 100%, a gente comemora juntos, e eu libero giftcode e mimos pra todos como brinde de lançamento do game!!

Comunidade

Onde a conversa acontece

O projeto cresce em público. Ideias, sugestões e feedback são sempre bem vindos, e boa parte das novidades sai primeiro nesses canais:

Discord

O canal oficial do projeto. Bastidores, conversas diretas comigo e as novidades em primeira mão.

Entrar no servidor

Comunidade no WhatsApp

Avisos rápidos e conversa informal com quem acompanha de perto.

Entrar na comunidade

Instagram

Artes, teasers e o dia a dia do desenvolvimento.

Seguir

Beta Fechado

Quer ser um dos primeiros a jogar?

Quando o beta abrir, vamos selecionar um grupo de jogadores para testar o game de verdade. Deixa teu contato e me conta por que você quer participar.

As inscrições serão armazenadas com segurança e usadas apenas para comunicação sobre o jogo.

Apoie o projeto

Você pode ajudar a acelerar isso

Não existe valor mínimo nem cobrança escondida, sério. Contribui com o que puder, do jeito que fizer sentido pra você. Cada apoio eu transformo direto em tempo de desenvolvimento, arte e música pro jogo, com todo cuidado que ele merece.

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Victor Varela e Silva

Agente Infiltrado(Apoiadores Assinantes)

Uma assinatura mensal simbólica de R$ 9,99 que te leva ainda mais pra dentro do universo: o Cofre liberado (personagens completos do Ato I), o Mapa de Fusões (nome dos cards oficiais revelados) os bastidores e proximidade real do desenvolvimento, selo exclusivo, sala privada no Discord (pra trocar ideia sobre o jogo), prioridade (não vantagem) na fila do beta, e voz ativa nas enquetes que ajudam e podem sugerir e moldar decisões pro jogo. Cancela quando quiser.

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